Il tuo villaggio è solo l'inizio.
Parti con poche risorse e un sogno più grande dei tuoi muri. Poi costruisci, addestri, spii, difendi, e scopri che ogni scelta ha un prezzo: ogni soldato va sfamato, ogni freccia scoccata è una freccia in meno, ogni assedio lascia mura da riparare. Niente riflessi fulminei: vince chi pensa un passo avanti. Dal browser o da Android, gratis.
Sei idee in breve. Per ognuna trovi la guida completa nella wiki.
Stessi rivali, stesse prede, stessa corsa. Il mondo è condiviso, e nel tuo Regno ogni mossa lascia il segno.
I Regni →Ogni ferita inflitta resta per chi arriva dopo, e ogni tesoro portato via non torna. Il primo del mese la sfida ricomincia.
Le Città Barbare →Quando un solo esercito non basta, il Regno si raduna. Ognuno porta le sue truppe e le sue ricerche, e l'assedio diventa un'impresa corale.
I Raduni →Sette strati da abbattere, e sei tu a scegliere chi li presidia. Guerrieri, Lancieri, Arcieri e Catapulte sono i pezzi della tua scacchiera.
La Città →Spia il nemico, conta le frecce, apri con la salva a distanza e chiudi nella mischia. Chi prepara meglio, combatte meglio.
Le battaglie →L'esperienza nasce solo dalle battaglie. Il livello apre ricerche, difese e PVP, e le quest mensili ti danno una classifica da scalare.
Esperienza e quest →Nel negozio trovi comodità, non scorciatoie: le regole che contano non sono in vendita. Ogni acquisto è comunque benvenuto, perché sostiene lo sviluppo del gioco e fa crescere il suo mondo, e per questo ti siamo grati.
Resta però sempre un extra, mai un obbligo: chi sceglie di non spendere nulla gioca lo stesso gioco e vive le stesse sfide. Perché un mondo è vivo davvero solo quando c'è posto per tutti.
Queste idee sono in cantiere e vogliono rendere ogni Regno più vivo.
Sono piani, non promesse: tempi e dettagli possono cambiare man mano che il gioco cresce.
Regole, formule e consigli stanno nella wiki del gioco, aperta a tutti.
Your village is only the beginning.
You start with few resources and a dream bigger than your walls. Then you build, train, spy and defend, and discover that every choice has a price: every soldier must be fed, every arrow fired is one fewer in the stock, every siege leaves walls to repair. No twitch reflexes: whoever thinks one step ahead wins. In your browser or on Android, free to play.
Six ideas in brief. Each one has a full guide in the wiki (in Italian).
Same rivals, same prey, same race. The world is shared, and in your Kingdom every move leaves a mark.
Kingdoms →Every wound you inflict stays for whoever comes next, and every treasure carried away is gone. On the first of the month the challenge starts over.
Barbarian Cities →When one army is not enough, the Kingdom gathers. Everyone brings their own troops and research, and the siege becomes a joint effort.
Rallies →Seven layers to break through, and you choose who holds them. Warriors, Spearmen, Archers and Catapults are the pieces on your chessboard.
The City →Spy on the enemy, count your arrows, open with the ranged volley and finish in the melee. Whoever prepares better fights better.
Battles →Experience comes only from battle. Your level opens research, defenses and PVP, and monthly quests give you a leaderboard to climb.
Experience & quests →The shop offers conveniences, not shortcuts: the rules that matter are not for sale. Every purchase is still welcome, because it supports the game's development and helps its world grow, and we are grateful for it.
But it always stays an extra, never an obligation: whoever chooses to spend nothing plays the same game and lives the same challenges. A world is truly alive only when there is room for everyone.
These ideas are in the works, meant to make every Kingdom feel more alive.
These are plans, not promises: timing and details may change as the game grows.
Rules, formulas and tips live in the game wiki, open to everyone (in Italian).
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